約 2,525,230 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25264.html
登録日:2012/02/24(金) 02 49 58 更新日:2024/06/22 Sat 23 55 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE たかはし智秋 アラクネの嫁 パンダさん ボイン=クイーン ライチ=フェイ=リン 上海 不人気 乳の人 北半球 医者 巨乳 麻雀 BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 【プロフィール】 CV:たかはし智秋 身長:170cm 体重:58kg 誕生日:7月7日 血液型:AB型 出身地:上海 趣味:麻雀 大切なもの:髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの:優柔不断な人 ドライブ名:萬天棒 BLAZBLUEの舞台「第十三階層都市カグツチ」下層の平民街オリエントタウンの開業医。 【人物像】 裏表のない性格で誰からも好かれる。 その性格と職業から街の人々に好かれ、なくてはならない存在となっている。 また、医学以外の知識も豊富で博識ぶりを見せる場面も多い。 他に、武術にも精通している。 シシガミ=バングに惚れられており、ことあるごとに求愛されているがいつもスルーしている。 なぜか異常にギャンブルに強いが、自覚はない。 あと、酒乱である。 よく周りの人間を巻き込む。 被害者は主にノエル。 【容姿】 長身でスラっとしているが出る所は出ているため、モデル体系である。 眼鏡をかけており、地面に届くほどの長い黒髪を後ろで束ねている。 登場人物にも言われる通り、美人という言葉がよく似合う。 まず真っ先に目が行くのは豊かなおっぱいだろう。 たゆんたゆん揺れる。 移動しなくても揺れる。 BLAZBLUEの女性陣は慎ましい胸をお持ちのキャラが多い(一部のぞく)ので、かなり目立つ。 「可もなく不可もなく」と称されるツバキですら羨望の眼差しを向けるほどである。 また脚も素晴らしく、攻撃の度に覗かせる太ももはかなり扇情的である。 ある技ではパンチラもする。 普段着(戦闘スタイルでないとき)でも常時紐が見えてる。 何の紐かって?そりゃあ… ちなみに黒。 何がとは言わないが‥‥ レリウス=クローバーのアストラルヒートを受けると、直立した萬天棒に縛りつけられる。 エロい ものすごくエロい ポールダンスに見える。 技を受けているのに、誘っているようにしか見えない。 いわゆる、格ゲーお約束のお色気担当キャラである。 【性能】 技の名前は全て麻雀用語。 切り返しとリーチに優れる棒所持状態と、トリッキーな行動が可能で手数に優れる素手状態をDボタンで切り替えて戦う。 どちらの状態も一長一短であり、どちらか一方の状態をずっと続けるのは好ましくない。 運び能力と起き攻めに長け、画面端に追い込み怒涛の攻めを繰り返すのが基本スタイルとなる。 ディストーションドライブは「大車輪」「国士無双」「緑一色」と3種類あり、どれも高性能だが、癖が強く慣れるまでは扱い辛い。 カウンターアサルトも中々使い辛いため、割り切ってラピッドキャンセルのみにゲージを割いた方がいい時もある。 アストラルヒートは「九蓮宝燈」。 一度画面から消えて相手にライダーキックをお見舞いする。 初段があたると相手を蹴り上げ、そこから連続でキックを浴びせる。 全アストラルヒートの中でも最も簡単なコマンドではあるが、実戦ではまず当たらない。 しかしカットインがいろいろと素晴らしいので一度は見てみるべきである。 アーケードモードに出てくる忍んでない忍者にでも当てよう。 なに、彼にとってはご褒美だ。 状態を切り替えるという仕様上、あまり初心者向きとは言えない BBCTでは中堅キャラの位置付けで大抵のキャラと戦えたが、最強キャラといわれるνに大きく不利がついたためあまり評価はよくなかった。 その憂さを晴らすためかBBCSではそれなりに弱体化はあったものの、火力や補正、起き攻めを手に入れ最強キャラの一角となった。 CS2では下方修正がかかったが、まだまだ火力や起き攻めが健在。 EXになってからも上位陣に迫る強さを持っている。 以下、ネタバレ 元第七機関の一員。 そのため当時はテイガーとは同僚であり、ココノエの部下であった。 彼女がカグツチにいる理由は元同僚のロット=カーマイン(アラクネ)を探すため。 「境界」に魅せられた彼を救うために、自身もまた「境界」の力に手を出す。 そのことに対しココノエやテイガーは警告するが、聞き入れる様子はない。 それどころか彼女も「境界」に魅せられつつあったり、血を吐いたりと色々危ない。 ラグナやジン等、蒼の魔導書を取り巻く人々の話にはあまり関わらない。 専らアラクネ関係のストーリーとなる。 ストーリー終盤、「統制機構ならばアラクネを助けられる」というハザマの台詞を聞いて‥‥ 【関係者】 ラオチュウ 頭のパンダ。 実は魔導生物で、ライチはラオチュウを介して「境界」の力を取り入れている。 つまり、ライチがラグナやジンと言った連中と戦えるのはラオチュウのおかげ。 今日からは敬意を込めて「パンダさん」と呼ぼう。 勝利時にはライチの手に乗ったり、谷間に入ったりする。 なんてうらやましい‥‥ アラクネ(ロット=カーマイン) 元同僚。 ライチのストーリーは彼を助けるために奔走する話である。 ストーリー中には恋心を匂わせる描写もある。 ココノエ 元上司。 機関から無断で脱走したライチに追手が来ないのは、彼女のおかげ。 部下思いのいい上司である。 \なにそれこわい/ テイガー 元同僚。 ライチの行動を諫めたりするがまったく効果がない。 力づくで止めようとしたりするが逆にやられたり‥‥ やっぱり苦労人である。 シシガミ=バング ライチ殿に惚れてる男前で逞しい漢でござる。 色々アプローチしてるがいつもスルーされるでござるよ‥‥ 中々ストーカーじみているが、ライチの事情をなんとなく察して引き止めはしなかった。 タオカカ ライチの診療所によく遊びにくる猫(?) ライチの胸を肉まんだと思っている。 ライチのことを「乳の人」と呼ぶ。 カルル=クローバー 大人不信だが、エイダ(カルルの姉)に似ているという理由でめずらしくライチに心を開いた。 ライチもまた気にかけているが何もしてやれない自分の不甲斐なさを嘆いている。 リンファ オリエントタウンの医師見習いの少女。ライチの診療所でライチの助手をしている。 ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード プラチナ=ザ=トリニティ まな(ry ライチの体系を特に羨ましがるお三方。 ハザマ 終盤にライチを唆す。 ジン=キサラギ ギャグルートでライチにあるものを法外な値段で売る。 【人気】 上記の通り、ラグナのストーリーにあまり絡まないため空気っぽくなっている。 どれくらい空気かと言うと、プレイアブルキャラで項目が最後に立つくらい。 CTから使えるのに、CS2追加組どころかEXで追加されたレリウスの方が先に立った。 項目が立つまでに、最初に項目が出来たカルルから2年半以上もかかった。 人気はなくはないが、周りに押され気味。 とくにノエルやプラチナあたりがでかい壁(他意は無いよ)。 だが、トゥルーエンドの最後に、他のストーリーに絡まないキャラクターを押し退け、まさかの登場。 次の舞台がイカルガな事や、プラチナの意味深な言葉を考えれば、皆のバングさんが活躍すると予想されており、バングさんの活躍次第では、ヒロインにもなりえる……かも知れない。 ラグナ等との絡みも、まったく無い訳ではなく、CSのストーリーで大きく立場が変わった為、今後に期待がかかる。 余談だが、「教えて!ライチ先生」なるコーナーの担当をしている。 タオカカが立派な咎追いになるための勉強という形で作中の用語などを解説してくれる。 始めたばかりの人はお世話になろう。 さらに余談だが、キャラソンがある。 タイトルは Oriental Flower 〜華となれ〜 ライチの戦闘テーマ曲であるOriental Flowerに歌詞を付けたもの。 中の人の歌唱力がアレなため、歌に問題はない。 しかし、やはり中の人のせいかライチの声っぽく聞こえない。 さらにさらに余談だが、年齢は20を越えてはいるがそこからそれほど離れてはいないらしい。 中の人と一緒だな! お姉さんと追記・修正しましょ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声はゴミ袋と日村蛙の人だっけ? -- 名無しさん (2013-11-20 10 05 11) アラクネを諦めれば普通に幸せになれるんだろうけどそれが出来ないからズルズルと悪い方へ堕ちていく…。 -- 名無しさん (2013-11-20 13 30 12) こいつ慣れるとすげー強いよな。二択三択振ってけきゃ勝てる -- 名無しさん (2013-11-20 14 17 05) CPのストーリーはかなりイライラさせられたな。正直自分でもアラクネは助けれないと悟ってるのに無理やり理由付けて敵側に居る印象だった -- 名無しさん (2013-11-20 18 29 46) 一途というか空回りだよな -- 名無しさん (2013-11-20 19 32 23) もう引き返せないとこまで来てると思い込んでるからな、ロイを諦めたら何の為に此処まで(境界への接触、統制機構入り等)したんだ、的な感じ。 -- 名無しさん (2013-11-27 22 29 22) レリウス「使えたものではない」ノエル「あなたでは観測者になれません」姫様「愚かで浅ましく、そして傲慢ね」アラクネは蒼にしか興味が無いしバングは別の女と意気投合…どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-05-06 09 14 33) どうも息子がお世話になっています -- 名無しさん (2015-06-30 06 58 50) 大人っぽく振る舞ってるけどアラクネの件とか根っこの部分では大人になりきれなくて、そのままズルズル泥沼に落ちちゃう人って印象 -- 名無しさん (2016-10-24 13 04 06) レイチェルはBBCTのアケモでライチ先生に勝つと先生のナイスバディぶりを見て舌打ちするけど、ツバキが先生のナイス(ryを羨むセリフや描写ってあったっけ? -- 名無しさん (2020-01-22 10 37 07) なんでほぼ毎回性能優遇されてるのか分からん女。現実逃避し続けて周りの話聞かないバカなのに -- 名無しさん (2024-03-06 06 18 17) そりゃあキャラ設定と強さは無関係だからだろ -- 名無しさん (2024-05-11 12 56 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/numbbody/pages/24.html
HP 11000 棒の上下に対応、 中段ガド:棒有り6A 5A、2A、5B、2B 棒有り4D 5A、2A、5B、2B、5C、2C 棒無し6A 5A、2A、5B 投げガド:5A、2A、▲5B、△2B、 △6B(フェイントから投げれる、棒有り5A、2A、5B、2B 棒無し、上に同じ、+6A) 空投げ:JA jc可能技:棒有り、5A、2A、5B 棒無し、上に同じ、5C、2C、6B ガープラ削り技:6D2段目、J2D2段目、一通上下、一発(棒乗りキック) 大車輪最終段、国士、緑一色 投げ抜け後: 空投げ抜け後:JCーディレイJCでch 確定反撃: 割れる所:棒2C 3C、 5C 3C、※直ガ、ガードで6Bすると割れる 2B 3C 棒直ガー5B 5C、 5C 6Dor4D 素手5B 後 5C 3C 一通B(1段目直ガ)ー微ダ5B スカ確狙い:一通構えー3C 国士ー凍牙、氷翼 棒設置上下起動 斜め上:D、6D、J2D、一通AB、ツバメ返し、前小手 下 :2D、4D、JD、一通C、大車輪、後ろ小手 基本 6D>CT、6D>RC>投げ注意 棒が無い時に上に居る場合は2C対空してみる ジン側 とにかく棒を動かすので位置から動きを予測 棒の上下の動きを覚える(上:D、6D、一通AB、昇竜、J2D 下:4D、2D、JDくらいは) 棒にchとられない様にガード多めに近づく 棒有り時の6B、2B、5Bの射程を覚える。 6B棒ー足の部分以外は屈ガード、見てから5C、2D、3C。飛び 低ダJ2C 2B棒ー一応6B、その後ガド3C棒読みで6Bは有り。 棒が無い時の撥に注意 棒が無い時にダメージを、ただCAがあるので読みたい 大車輪起き攻めは、バリガ張らず、中段と投げだけみるのを×3 上に逃げる相手が多いので、空投げ、2C対空を意識する 開幕 遠距離 波動で削る、近づく。ライチも棒飛ばしがあるので注意 6B先端と一通ABに注意どちらも当たると痛い 6B先端はしゃがむとスカる 一通Bは1段目直ガ 微ダ5Bを狙う 一通はガードしたら動かない 中距離 6Bガード、スカ後に5C置くとchするかも 6Aがギリ届くかも 棒をもう少し我慢して近距離へ バックダッシュされた場合はJC喰らうので付き合わない ゲージがある時は、2Dに緑一色 近距離 昇竜と撥、CA警戒後いつも通り 地対地 牽制、飛び道具戦ではジリ貧なので近づく事を考える 波動でたまに 削るのはあり 地対空 ライチ側のジャンプ攻撃が強く、棒有り時はJDに当たらない様に ここで戦わない方がいいが、近いならJA、高さによって2A対空、吹雪、2Cで取れる 空対空 ライチ棒JCにジンJCが勝ちやすい。 端を背負って無ければchしても痛くはない、 もしchして確認できれば僅かにリターン勝ちできる 何か攻撃をぶつけて地上に引き摺り下ろす。 近はJA、JC、遠はC波動 空対地 ライチに対空が無い為、上から被せるやすい、2C注意 固め 棒がなければ強気に、割と暴れてくる印象(暴れ潰し) 被固め 大車輪、国士を重ねられたら、中段だけに集中する 5C直ガできたら昇竜してみる 6Dを直ガできたら投げを狙ってみる 起き攻め 被起き攻め コンボ注意点 バースト確定ポイント 備考 6ARC 微ダ5Cにする その他
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3937.html
ライチ・フェイ・リン〔らいち・ふぇい・りん〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月24日 画像情報:640×480px サイズ:53,678 byte ジャンル:メガネ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月24日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) メガネ 個別ら
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/4098.html
目次 【時事】ニュースライチ=フェイ=リン 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ライチ=フェイ=リン 【BBDW】ライチ=フェイ=リンの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 『VOCALOID』洛天依、『BLAZBLUE』ライチ=フェイ=リンなど、チャイナドレスを着たキャラクターのコスプレ特集!美脚がまぶしい写真の数々を紹介 - アニメイトタイムズ 【BBDW】目指せアイドル道の攻略と報酬まとめ - AppMedia(アップメディア) ライチ=フェイ=リン - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/たかはし智秋 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-12 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/31.html
“レイチェル=アルカード Part6” 848 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 22 14 02 ID eTtNw6pAO 誰かライチ対策教授してくれ 棒飛ばしで設置しにくいし、地上牽制は6Bに勝てるはずないし空ダも6Aで相討ちしたり負けたりすることが多い 空ダ6風JBとかで無理矢理さわりにいったほうがいいのかな? 848 6Bは割とどうしようもないが、6Bの届く間合いなら発生勝ちできて試合終了コースがみえる、後はある程度近ければ6Aでも一応潰せる カボチャもB大砲もCH狙いのダッシュ6Bに負けやすいから、正直遠距離で地上にいるのはきつい ただライチは、JCもそうだけど、6BもCHしない限り安いから、先端間合いでこれらばっか振ってくるようなら様子見ながら風A大砲なんかで様子見するのもアリ そんでライチの6Aは対空じゃないからおそらくレイチェルの6Aのことなんだろうが、基本的にライチのJCには空ダみてからだと競り勝てないことが多い、ジンやノエルのJB、JCにも多い 空ダきそうな間合いだったら読んで6A置いとけば大体CHするからそこからリターンとれる状況ならわからせておく バッタは一通や昇竜、JCで機能しないことが強いから、やるなら遠距離 まぁ正直立ち回り厳しいから、1チャンで一気に摘ませるしかないかも、ライチにはJA中段も入りづらいし
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/311.html
ライチ 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/34.html
ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 バックストーリー カグツチ下層に位置する繁華街、オリエントタウンで医師を勤める女性。 医師として、また人々の良き理解者として、この街になくてはならない存在である。 彼女もこの街のことが大変気に入っている。 本来の目的を忘れてしまいたいほどに。 概要 体力10700 総合的に癖の少ない技構成であるが、特徴的なのは二つの戦闘スタイルを備える点にある。 一つは棒を所持している状態。 リーチが長く、その代わりに動作が重め。刺し合いにおいてのアドバンテージとなってくれる。 一発が当たれば即棒を設置しつつコンボにつなげ、ダメージが取れるというパワータイプキャラクターに。 もう一つはドライブ技により棒を場に設置し、素手になった状態。 リーチは短くなるが、攻撃動作が素早くなる。 この状態でドライブ技を使うことにより棒を操作し、飛来する棒で相手にダメージを与え、棒有り状態に戻る。 棒を相手に見せつつ、行動を抑制し、各種崩しの手段から優秀なコンボへと持ってゆくことができるトリッキータイプキャラクターに。 両方のスタイルを適時適応使い分けることが重要であるが、どちらのスタイルでも戦力的にはほぼイーブンである。 そのため、プレーヤーの好みでスタイルの使用比率を変えることのできる柔軟さを有する。 通常技の繋がりが悪い、打たれ弱さがある等の弱点はあるが、棒を扱った攻めを覚えれば十二分にカバーできる。 幅広く柔軟な立ち回りでダメージという点棒を集め、ここぞという時に華麗なコンボを決めて相手よりも先に和了ってやろう。 コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C [棒設置] 燕返し 623D [棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] [棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 三元脚「撥」 236B[空中可] 三元脚「中」 236C[空中可] 立直・一発 63214A[空中可] 立直・引っかけ 63214B[空中可] 立直・追っかけ 63214C[空中可] ディストーションドライブ 国士無双 632146D 技性能(棒有り) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) ガトリングルート A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 コンボレシピ 基本コンボ 6A 目押し白發中 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) JBC 發中 2950 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) 空投げ 白發中 3500 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3100 ※軽量級 B C 一通下段 ダッシュ JBC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 ※中量級以上 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2C 6C 2C 6C 白發中 3500 ※レイチェル、テイガー限定 B C 一通下段 ダッシュ 空投げ JB 發中 3300 B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 2C(jc) JB エリアル B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 發中 B 2C 燕(追撃確定) 6C ~ B 2C 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) エリアル B 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3500 ※カルル以外 B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 回収棒ヒット 6C 燕 6Cor5Cエリアル ※画面中央+密着~1キャラ分離れ/対応キャラ(カルル、バング、ライチ以外) B C 3C D溜め ダッシュ D離し JB JC 回収棒ヒット 着地燕 6Cor5Cエリアル B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6B (5C) JB JBC 発中(回収棒ヒット) ※上二つ。画面中央+5C先端ヒット時/対応キャラ(多分全キャラ) B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 燕 6C Dちょい溜め離し 6C 燕 6C ※画面端/対応キャラ(レイチェル、テイガー) 2B 一通下段 3C D 緑一色 6C1(jc) JB(jc) JBC 發中 めくりJB J2D 追加蹴り(後ろ判定hit) 着地 B C コンボ JC 着地 B C 一通~ RCコンボ 6A 目押し白發中(RC) B コンボ B C 一通下段 JB(jc) JBC 發(RC) 空投げ ~ 必殺技始動 一通上段 C 2C(HJC) JABCD 空ダ JC 戻し ~ 一通上段 2C 6C C JBC 發中 一通中段 ダッシュ コンボ 一通下段 低ダJC 着地 2B 2C(jc) JC 戻しD 空ダ JC 着地 6C ~ 燕 ダッシュ6B C(jc) エリアル 燕 ダッシュCor2C(jc) エリアル 燕 ダッシュ6C 2B 2C(jc) エリアル ※密着状態 国士 緑一色 6C 6C 燕 緑一色 ダッシュB 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 緑一色 緑一色 端 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJB 發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕 空投げ JB 發中 B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 2C B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り JC B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 中 B 發中 B C 3C D溜め 後ろJD離し 空ダJC 着地 6C 燕發中 5C(屈hit) 大車輪(393939で5hit程) 発中 大車輪フィニッシュ 立直 蹴り×n ~3C D溜め 棒1 低ダJC 棒2 6C 燕 2C 發中 立直 投げ始動 6投げ HJBC(jc) JBC 6投げ ディレイ燕 JB(jc) エリアル 6投げ ディレイ燕 6C ~ 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 2750 4投げ 一通上段 2B 2C(HJC) JBCD 降り際空ダJC 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JBCD 空ダ JBC 着地 燕 6C 白發中 4投げ 一通上段 2C 6C 2B 2C JB(jc) JBC 發中 4投げ ディレイ燕 ~ 空投げ JB 着地 燕 ~ 空投げ JC 着地 2C 一通上段 ~ カウンター始動 2A(CH) B ~ 6B(CH) ダッシュB(jc) JAB(jc) JBC 6B(CH) ダッシュB 燕 6B(CH) 2C 一通上段 2BorC 2C(jc) HJBCD 空ダ JC 棒hit エリアルor燕 6B(CH) 低ダ JBC 着地 HJA JB JA JB(jc) JBC JB(CH) 着地 B(jc) JAorJB エリアル JB(空中CH) 着地 B 燕 JC(CH) 着地 B(jc) JB(jc) JBC JC(CH) 着地 ダッシュJBC(jc) JBC 2000 JC(CH) 着地 C1 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發 中 燕1(CH) C(jc) エリアル 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。 コンボレシピ 基本コンボ 2A B C 白發中 2A B C 2C 6C C 2C(jc) エリアル 2A B 6B C 2C 白發中 2A B 6B 2C 3C 白發中 2A B 6B 2C 3C⇒2B 2C(jc) エリアル 6A 白發中 6C 2C 6C 2C 6C 2C 6C 白發中 ※レイチェル、テイガー限定 ~C 白 中 B(jc) エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定 RCコンボ ~白發中(RC) B(jc) JB 發中 ~白發中(RC) B(jc) JB(jc) JBC 發中 3300程度 ~JB(jc) JBC 發(RC) JC 發中 端 B 6B 2C 3C 小手 2Bor5C 2C(jc) エリアル ~Cor6C 白中 B C(jc) エリアル ~白發( A立直) A B×n 降り エリアル 投げ始動 4投げ JB(jc) JBC 發中 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(jc) エリアル 6投げ HJA 發中 1700 6投げ2 小手 6C コンボ 空投げ 降り際JC 着地 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 2B 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 白發中 カウンター始動 中(CH) B(jc) エリアル キャラ別対策 外部掲示板 ライチ=フェイ=リンpart1 ライチ=フェイ=リンpart2 ブレイブルーはダウン中も無敵にならない 何もしないと投げ続けられるし、コンボも止まらない -- (名無しさん) 中>發でも以降可能。 使い道ないけど・・・ -- (名無しさん) 概要の、可憐なコンボを〜 っていうところは、華麗なの間違いでは。 コンボが可憐では困る -- (名無しさん) コンボレシピ中の「四風」、東南西北ってしといたほうが良くないかな。 麻雀知らない人にはさっぱりだと思う -- (名無しさん) スコアアタックのライチに低空投げループされて、ほっといたら死ぬまで投げられたw -- (名無しさん) ネット対戦は通信環境が悪いと投げ抜けが出来ない 出来ないというよりタイミングが全く合わないww -- (名無しさん) 体力は「11000」なのに直ってない…。 -- (名無しさん) 大車輪の軌道を変える時の、D+方向キーのタイミングがいまいち分からないので、コツがあったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 投げ抜けしてください。 -- (名無しさん) BBCPからブレイブルー初めてライチ使ってみたんだけど、通常技キャンセルから一気通貫 できないじゃん… 調べたら前作からかわったのか? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 58 49 name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/41.html
※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6B、JB、燕返し 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 要点 お互い待ちな組み合わせなので棒有り時は無理に攻めない 棒有り時はゲージ溜め、棒無し時強気に攻める 棒を飛ばされてもν戦と同じように焦らず当たらない様にする、当たっても痛くないが後半でジリ貧になり易くなる 燕返しをガードしたら確実に反撃出来るようにする 中~遠距離ではカウンターで貰わなければそこまで痛くない 割り込みポイント 棒所持:B>C、棒所持:C>3C、棒設置:6C(1、2段目の間) 燕返しガード後の反確 初段は全てカウンター前提 至近距離なら2段目は当たらないので ゲージ2中央・端 6C>C>閻魔>追撃 ゲージ3端 6C>C>紅蓮>蓮華>2C>追撃 ゲージ4中央 6C>6C>疾風 ゲージ4端 6C>C>紅蓮>残鉄>2C>追撃 ゲージ5中央 6C>C>閻魔>JC>2C>(hj)JB>JC>椿>JC>2C>~ ゲージ5端 6C>蓮華(一段)>残鉄>2C>追撃 ちょっと距離が開いたときは2段目が当たるので 中央は紅蓮>C>閻魔 端は紅蓮>C>蓮華 開幕 1ゲージしか無い為こちらから攻めても、C系統は潰され易いので振らない 安定:逃げJC・5B・バクステ 強気:前ステップ投げ、6D・2D準備の前歩き、3Cからヒット確認6Bor2B>紅蓮 立ち回り 基本行動 牽制 棒有り ライチ側の6Bが怖いので、中~遠距離で通常技はあまり振らずにゲージ溜め 6B一点読みの鬼襲から投げor閻魔 鬼襲読みの2Bが痛いのでゲージ温存も兼ねて露骨に出さないように 棒無し 対空や牽制が弱くなり昇竜が出せないのでかなり有利になる こちら側は攻め放題なので棒飛ばしに気を付けながら強気に攻める 接近時 こちらの攻めは燕返しで容易に割り込まれるので警戒する 2Aから投げ・2B等で割り込み以外にも意識させる 昇竜持ち全般言える事だがC>残鉄は割り込まれ易い+無駄に3ゲージ消費と痛いので不用意に振らない 2A>残鉄・ステ椿等で的を散らす 地対空 6A:JB、めくりJBには一方的に勝てるが飛び込みJCの先端当ては相殺になるので 飛び込みJCは6D又は鬼襲>閻魔or投げで潰して行きたい JBに相殺orカウンターを貰うのはこちらの6Aを出すのが遅い、6Dで取るタイミングで出していると思われる 2C:空中ガード不能だが二段Jでスカされると硬直が長く手痛い反撃を貰うので相手の受身狩りに置く程度にする 2C対空はライチが遠距離から飛び込んでくる時に置き気味に出すか空中行動を使いきった場合のみにする 空対地 棒有り時:こちらの飛び込みは置き2C、燕返しで潰されるので気を付ける <被起き攻め> 東南西北の重ねは緊急受身>当身が有効 2D:失敗してもガードになるがライチに飛ばれると当たらない 6D:手前で飛ばれても当たる 雪風:緊急受身からの超雪風、移動受身からの雪風とタイミングをずらすと案外当たってくれる
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/22.html
申し訳ありません、博士。私はどうしても真相が知りたいんです。 ライチ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/53.html
ライチ殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、6C jcJDコンを極めるべし 一、昇竜を常に警戒するべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意すべし 一、棒有り時は謙虚に、棒無し時は死力を尽くすべし 一、GPを有効活用するべし 一、6D BorC転移を有効活用するべし 一、安易なDDは即大噴火で鉄槌を下すべし 一、勝利ボイスは飛ばさずに全て聞くべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム ライチ側のバング対策 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載 550 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 17 34 57 ID rbSN.k7kO まとめている最中に悪いんだが、ライチの対策教えてほしい。 長い強いの棒で触られて、設置されての繰り返しでやられてる。 切り返しのポイントどころか、攻めのポイントすら把握できないんだけど、皆は何して戦ってるの? 553 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 04 45 ID VtJE.AUEO JCやらがCHするとキツイし勝てないんで 空中放置して端~端くらいを維持しながら遠距離様子見 相手の着地際に走り込んで勝負してる 554 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 34 12 ID igA2weWsO ライチが棒を持ってるときは何らかの致命的なミスがない限り、九割方勝てない なので棒を手放すまでひたすら待つしかない ガトリングからの棒ありC二段目直ガ大噴火が入るらしいけど自分は未確認 ただし棒ありC二段目直ガはどのキャラでも必須スキル 棒を手放したら一気に畳みかけて殺しきるつもりで攻める 再び棒を持たせないように頑張っていく 棒無しならJBやJC、2AやBや2Bが有効になってくるから強気にいける リバサ燕返し読み2D、大噴火が大ダメージな上に棒を手放すから非常においしい 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 34 57 ID NaU0pyN20 550 俺の場合5Dを多めに振る。 振る間合いは体で覚えるしかない 相手の牽制にあわせ、かつ、空振りしない間合いが理想。 棒もGPでとれば転移で仕切りなおせる。 一回捕まえたら、愛の力で二度と逃がさないように心がければ勝てなくはない。 556 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/13(火) 22 13 27 ID EJclfuDUO ライチの下段に棒をくるくる回しながら出す技(多分3C?)をガードしてから3Cしたら普通に入った。偶然かなぁ? 後は燕返しを出させて(もちろんガード)棒無し状態にさせると闘いやすい。起き攻めバング落としとかどんどん狙えるし。 棒あり状態はとりあえず攻撃を喰らわないことに尽きる。ハマるとコンボ抜け出すのきつい。基本下段ガードで大丈夫だと思う。知ってる限りライチの中段は下段から入る技だから分かりやすい。 それと飛び込むと大抵返り討ちだった。これは俺が下手なのかもしれんが 557 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 23 46 40 ID 20azDvmQ0 対策というより質問なんだが ライチのガトから棒あり3Cに、 6DのGP+B転移ってのはライチ側つぶす手段ってあるのかな? 今まで反撃もらったことないんだが、 地元のライチのレベルが低いのかどうなのか。 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 23 46 40 ID a46oILFY0 確かにライチのC直ガはいいと思うけど1段目設置とかもあるからなぁ 560 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/14(水) 00 01 44 ID UI7qD72EO ライチには一通があるから、通常技に確反はほぼ無いんじゃないかな?バーストすらガードされるし。 例えば5C2段目直ガしてもキャンセル一通したらライチは立ちガード状態だし、 3Cガードした後に反撃しようとした所に一通→最速Cされたらカウンターからフルコン。 上の棒が無い時に頑張るに同意します。 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/14(水) 00 05 48 ID 2LYzA7f.0 ライチのDDは、緑一色、地上~ある程度の高さまでの大車輪、棒擬人化は暗転返し確定。 画面中央~端ぐらいの関係でも確定です。大車輪は高い位置で出すと、着地前に行動可能 になるから行動可能にならない高さまでは確定。 猶予も長いし、当たる間合いもかなり広いんで甘える人には毎回咎めるべき。 大噴火の咎め性能は相当高い。 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 01 22 28 ID RVb.wZ8k0 Cキャンセル一通は大噴火確定じゃないか? 一通にガードポイントあるけど、大噴火で運べた(多分派生は出してなかった) 3Cに繋げてもC2段目を直ガーすれば大噴火で割れる。 ライチ側でC2段目直ガー大噴火に勝てる(ガードできる)選択肢ってないんじゃないかな 575 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 09 28 06 ID 50EdVVq6O ライチには俺も有効な対策が取れてないからしっかり言えないな… 頑張って触って、割り込み燕に気をつけながら勝ってる感じ 557 560 一通は上中段GPだから6DGPさえできれば確定 ただライチ側としてはディレイ3Cとかガトせずに様子見とかもあるからバレたらフルコンもらう 見てからとか無理だよな? 576 名前:550[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 12 38 39 ID OpcnXy1k0 560、 563 ライチの一通は出始めからGPがあるわけじゃないらしい。 現状は、大噴火の最速入力を心がけてGP何回も取られるようなら確定しない、 GPが間に合っていないようならもしかしたら確定かも?って考えるべきかと。 ライチwikiのガトリングの表見てて思ったんだけど、 ライチの棒2Bの後って、もしかして大噴火やDで割れるんじゃないのかな? 2Bのガード硬直がわからないから憶測で話進めるけど、 6Bフェイントの硬直と、一通のGP、設置キャンセルの条件をクリアすれば反確ポイントになるかも。 博打に近くなるけど、2A or 5A>Bも読めれば割れそうな気がする。 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 203 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/02(月) 23 37 25 ID L7ZiLNOYO ライチwikiを見てみるとJA対空がかなりウザいらしいのでバッタに付き合うならとりあえずJAしながら 204 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/02(月) 23 57 25 ID z.1zgxbwO ライチはまじで空対空しか触れない。あとは一点読みD 転移くらいか。それで燕とかから『延々と~長いコンボを決められて~画面端~』まで行っちゃったらノコギリみたいに回る棒を重ねられての起き攻め。あんなん見えるかっつの。 205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 08 07 ID MYroQ49Y0 起き攻めにノコギリ重ねてくるのは寝っぱなしでいいんじゃね? 受身とると見えない崩しでまたやられるから俺は端ダウンしたら寝てるわ 206 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 00 40 34 ID xcJvPva.O 寝っぱって追撃されない? 207 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 01 19 55 ID /gTkrT/MO JAて棒でカウンタッ!壁バウンドしない? 208 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 02 49 39 ID mQCiWaKU0 206 タイミングにもよるけど基本的にはループコンボの後に当たる形になるからダメージはほぼ皆無。 空中投げにだけ気をつけてれば喰らい抜けできる。でもやりすぎると普通に起こされてコンボ喰らうので注意。 207 至近距離なら発生勝ちでそこそこリターンが取れる。 中距離でJAやJB振ろうもんなら空中パイルから3500+端攻め。でもそれはライチの間合いで技を振る方が悪い。 逃げJCライチならむしろ接近のチャンス。ダッシュバリアでじりじり距離詰める。 バッタライチならHJ→2段ジャンプ空中ダッシュとかで上を取る。 壊れ性能のJBのせいでくぐるのは機能しない。対空は強くないからとにかく上から上からで。 572 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/16(月) 13 49 49 ID f/cxy1HoO ライチJCは真下付近に潜って先置き気味に出せば5Aで勝てる 573 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 04 08 ID 3UmNQ.dM0 ライチのJCとかどうでもいいんだけど JBが本当にタイミング合わせたJA以外勝てないってのがね・・・ 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 18 13 ID q8Lx2U6EO ライチJBを潰せるタイミングで出したJAが、それ対策のバックダッシュJCでカウンター取られるのが問題 バックダッシュJCには様子見かガードしかない 相手にしなけりゃこっちの技潰されてダメージ取られないんだけど、 そうすると今度はJBから自由に攻め込まれるように 確実性の無い各種D系や消費がある釘を使っていかない事には、選択肢のリスクリターンが釣り合ってない 直接的なものでは、相手のJA潰しのJC>こっちのライチJB潰しのJA 間接的なものでは、相手のJBガードさせての攻め>こっちの様子見 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 14 35 44 ID 8zcgJmW.O ライチは相手の昇竜待ちのような… 立ち回りで5Cから一通Cや3C入れてくる人には楽にこっちのターンに出来るんだけどね。 バングはD系は基本後出しで勝てる。それとJCは空中直ガで確反っぽい。 18 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 15 35 17 ID srkhL5GY0 ライチのGPってどうすりゃいいのかな? まず困るのはチェーンで距離を離された状態だと 飛ぶ→上に棒飛ばすのをガードしなきゃいけない 地上→各種棒飛ばすのガード 釘投げる→GPで意味なし さんざん飛ぶのを見せておくとたまに上に振ってくれるからそのときは3Cでカウンターが取れるんだけど それ以外は勝てる方法がない気がする、なんかありませんかね? 19 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 17 19 39 ID Bl3X.bV60 Cガードされてるのに3Cを出し切るライチは最近いないね。当たり前かもしれんが。 一通の逆n択は正直リスクリターンがいまいち合わないから様子見安定。 ガークラの心配はほとんど無い相手だから地道に直ガしてゲージ溜めが一番いい。 中段の6Aは棒所持時はガードすれば反確。 17 JCはガード時でもjc可能じゃなかったっけ?自信ないが 攻める時は燕を2Dで取るとかなりリターン取れるけど、逆に読まれてジャンプとかバクステされるとフルコンもらう。 読んでガードしても間合いが離れてるとダッシュAが難しい。 中距離じゃ3Cしか入らないと考えると、2500しか取れないのでリスクリターンがやっぱ合わない。 体力リード時に割り切って刺し合いでぶっぱなしてくるライチは結構怖い。 対空は弱めと思われがちだが、燕は普通に対空にもなるので安易な飛び込みは危ない。バリガしちゃうと微有利程度。 空中戦は横は勝ち目がないからできるだけ上をとりたいが、JCはライチのJAや空中投げにだいたい負けるので厳しい。 立Aがしゃがみにスカる、しゃがみくらいに立Bがたまにスカるのにも注意。 でも高火力コンが入るので6C>jcJDは確実に成功させたい。難易度は高いがダッシュ6C>JCまで通せればB始動でも3000超える。 こちらにゲージがある時に国士、大車輪、緑一色を使ってきたら(今更あんまりいないが)正義の鉄槌。 相手のジャンプ読みJBも悪くない。あとは手裏剣と設置でどれだけ翻弄できるかが勝負。 20 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 08 46 ID leqcBFsYO 大車輪はバング頭の高さ程度にいる開幕距離くらいのライチに暗転返し確認、多分ギリギリ? 一通の読みあいは嫌だったらバクステ(何もしてこないなら)設置で仕切り直しが安定って言えば安定。あとは微ダッシュジャンプかな。多分ダッシュには飛ばしやBC派生するから。遠いと意味ないけど近距離なら裏取れそう。 23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 02 13 14 ID Zz79T1zg0 ライチ戦ってどの辺りでバースト使うもんなんだろ 基本火力低い相手に早めに使うのは勿体無いのは分かるんだけど かといって勿体ぶると 運びコン>(起き攻め)>国士連携 とかされてタイミングを失ったりで困る 24 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 08 44 34 ID 5lW8qcL6O 燕返しにバーストして何回死んだことか 27 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 13 07 52 ID cnia4EYAO Cガードされて3C出すライチには鉄槌でおk たしか見てから割り込めたはず。 29 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 13 28 12 ID fAKh996kO C 3Cにはゲージなけりゃ普通に6Dでも大丈夫だよ 30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 14 34 45 ID yj0mYvOsO 今日ライチと腐るほどやって来たぜ… なんとなく有効だと思ったのは低空JDa転移だな。択られる場面で結構使えそう。あとはやっぱ6Dかな。割り込みポイント多いし、中段6Aは基本Bからしか出してこないから6Dはかなり使える…と思う。結構ライチの連携穴があるからDやJDのGP4フレも何だかんだで機能した。 あとお願い3Cは相手のBに普通に負けるから50%あってもやる意味なかった。 空対空はこっちの方が下なら相手JCにJBで結構勝てる…が空投げには注意。 あと相手B先端からのB C入れ込みに直ガ2Da転移が使えたんだけど、相手がディレイ掛けてただけ?フレーム計算苦手だから誰かお願いします。 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 20 37 37 ID 2meDAT8M0 書き込み見てJB対空気味で使ったけどいいですね 狙ってJB対空ができればJBカウンターJDからコンボ出来ておいしいです あと地上戦多めでけん制にBふってくるライチは棒ありBがちょっと当たる位置くらいでじりじりするのがいいかも知れないと思いました ちょうどその距離だとDがかするくらいなんで D出してるときにライチがB出してたら転移してフルコン、何も出してなかったらとりあえずDをガードさせられるんでまぁまぁって感じでした コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る